Livro: "A era exponencial exige: a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos"
SINOPSE:
Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas:
– Afinal, o que é e como aplicar a gamificação?– Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional?– Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem;– A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas;– Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções;– Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados;– Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico;– Um case de sucesso: nasce o Se7eplay – Education and Gamification;– Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação;– Lego Gamification: A Metodologia LEGO®;– A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais;– O legado da criatividade;– Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
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