Livro: "Contratações de Tecnologia da Informação 4.0: segue o Jogo!"

SINOPSE:

Você sabe por que este livro existe? Pelo simples fato de que o “Jogo” de realizar contratações é sério. Gestão de riscos. Planejamento. Licitações. Fiscalização de contratos. Como estes temas sobre compras públicas estão diretamente ligados à inovação? Liderança? Estratégia e comunicação? Como a inteligência artificial irá alterar a dinâmica das contratações nos próximos anos?A capacidade de um membro da equipe de contratações em encontrar a verdade sobre a necessidade pública, para que ela seja documentada no processo é um fator crítico para o sucesso de um projeto de aquisição. E isso vale para Contratações de TIC e de outros objetos. Logo, apoiar as pessoas a atuarem com o tema de compras públicas, principalmente as de tecnologia da informação, não é para amadores. Com nossa vivência prática, encontramos uma linha de raciocínio para você entender os bastidores reais. Para isso, apresentamos o projeto Jogo de Contratações que ilustra uma congruência de ideias e de organização de estudos de caso para mostrar que as dificuldades vão muito além do normativo.
Este livro pretende levar a realidade sobre contratações públicas de tecnologia com uma linguagem simplificada. Você poderá conhecer o “jogo” com um bom bate-papo de quem já fez várias contratações de TIC… histórias reais… com uma linha de conduta autêntica… menos teoria… mais prática… O final deste processo de evolução e contínuo aprendizado revelou algo inesperado: o modelo de educação de Contratações Públicas precisava ser revisto, após tantas críticas de pessoas que atuavam com o tema. Uma solução mais humanizada de aprendizado precisava ser desenvolvida.O que era para ser só um Jogo de Contratações ou uma capacitação inovadora se transformou em um método de ensino gamificado, para vários assuntos… A conclusão deste processo se chama BEEGAME. Uma mudança na forma de educar e engajar as pessoas. Acima de tudo, de liderar e dar autonomia para quem deseja aprender, construir e mudar o jogo de contratações e o jogo da vida. Afinal, realizar aquisição de TICs pode ajudar as pessoas a terem acesso a tecnologias e recursos antes inimagináveis. Abordamos o normativo de Contratações de TIC e percorremos um longo processo para contar como podemos transformar a educação e transferir o conhecimento. O maior ativo do Jogo de Contratações é converter os problemas em estudos de caso, gamificar e agregar novas tecnologias para melhorar a tomada de decisão. E assim ajudar mais pessoas na busca de um governo mais inteligente e com compras públicas mais eficazes.O projeto foi uma grande resposta à falta de liderança no setor público para o setor de aquisições. É difícil exigir do servidor público “médio” entendimento de todo quadro normativo. Ele é exigente e as mudanças são quase que diárias. É humanamente impossível aplicar, todas as normas na vida real. Não se trata apenas de aprender a contratar. Várias habilidades são exigidas. Definitivamente. Ademais, a complexidade das tecnologias vem aumentando exponencialmente, e sem capacitação à altura de quem efetivamente realiza o trabalho. Mas quem deve dar solução ao problema do Brasil em relação à tecnologia e para capacitar o serviço público? Assim, o desafio continua para compras de TIC, que é o objeto principal deste livro. Atualizamos o material, comentamos o normativo, aprofundamos no Planejamento e na Gestão de Riscos, falamos de estudos de caso reais, criamos histórias com cenários imprevisíveis, falamos de gamificação, educação, inovação e convidamos você a se juntar ao movimento. Essa é uma agenda de alto desempenho. Vamos jogar juntos, de modo digital e colaborativamente, em um mundo 4.0. Bem vindo ao novo jogo!

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