Livro: "Gamificação: engajando pessoas de maneira lúdica"
SINOPSE:
Não importa a idade, todos nós jogamos. Atingir objetivos superando os obstáculos ou adversários é saudável e prazeroso, além de ser absolutamente viciante.
E se pudéssemos adicionar alguns elementos de jogo ao trabalho do dia-a-dia, um aprendizado de idiomas ou processo de vendas, tornando estas atividades tão estimulantes quanto um jogo? Pois nós podemos: O nome disso é Gamificação.
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