Livro: "SCRATCH: Construa brincando seus jogos e programas computacionais"
SINOPSE:
A estrutura da obra objetiva um aprendizado dos diferentes recursos da ferramenta, que são apresentados em diferentes exemplos de programação de jogos ou pequenos programas lúdicos.
A introdução ao Scratch, descreve sua origem, desenvolvimento e principais vantagens para seus diferentes tipos de usuários. Detalha a instalação, sua estrutura on line, ambiente de trabalho e uso de recursos das categorias “Controle”, “Movimento”, “Som”, Sensores, Variáveis e “Aparência” por meio de pequenos exemplos práticos construídos e explicados passo a passo. Os conceitos de “Objetos”, “Trajes” e Fundos de tela” utilizados no Scratch também são explicados e demonstrados por meio da construção de exemplos práticos.
O autor é professor atuante do Ensino Básico até a Graduação com grande vivência em Informática na Educação. Também é Biólogo, Especialista em Ensino de Ciências e Biologia, Especialista em Docência no Ensino Superior e Mestre em Informática, Educação e Sociedade pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ).
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